| Etapes de
création de la maquette du monstre marin |
| Le
monstre a d’abord été modelé en Pastaline. Nous voyons ici la
réalisation du moule négatif en caoutchouc liquide : |
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Ensuite
un positif a été tiré en plâtre synthétique. La queue a été tirée
séparément et les pattes sculptées dans du polyuréthane expansé. Le
tout a été assemblé et poli, puis les yeux et les détails comme les
dents et les parasites sur les pattes ont été ajoutés. Les attaches
pour les supports de socle ont été creusées et renforcés de métal. Le
petit ours a également été moulé en plâtre synthétique. |
| Enfin,
la pièce a été peinte avec diverses peintures pour maquette choisies
pour leur brillance ou leur matité, et le tout vieilli et patiné au
torchon et à la laque, sans oublier les griffes sur les flancs
caractéristiques des grands animaux marins.. |
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La
maquette a été apportée au Studio Cartoon Film à Berlin où il a été
décidé d’animer le monstre non pas à la main mais par ordinateur. Pour
ce faire, un informaticien spécialisé en sculpture numérique a recréé
le monstre en volumes virtuels grâce a une série de photos de la
maquette incluses dans l’image à l’écran. Ensuite ce volume "en fils de
fers" a été "mappé" c’est à dire recouvert d’une peau texturée et
colorée. L’étape suivante a été faite à Hambourg ( non visible ici ) où
l’on a terminé le mapping et animé l’animal pour l’intégrer
digitalement dans les plans du film. |
| Tout
cela demande une grande collaboration entre tous les départements, du
storry board aux décors en passant par les scénaristes et les
animateurs. C’est le réalisateur du film, ici Piet De Rijker, qui
coordonne le tout au cours d’interminables réunions et d’incessants
voyage. Le professionnalisme et l’engagement des équipes – souvent
jeunes -sont d’un niveau impressionnant. |